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    <title>恋心は超グリーディ</title>
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    <description>Recent content on 恋心は超グリーディ</description>
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      <title>エトス：「この競技はこういうもの」という像</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2025/04/24/</link>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 01:00:34 +0900</pubDate>
      
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      <description>&lt;p&gt;人は「この競技はこういうものだ」というイメージを持っています。この概念は議論で便利なので、ぜひ知って、使っていただければと思い記しました。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
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      <title>陰キャと陽キャが界隈を作る</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2024/12/03/</link>
      <pubDate>Tue, 03 Dec 2024 01:00:34 +0900</pubDate>
      
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      <description>&lt;p&gt;陰キャと陽キャは現代でよく用いられますが、伝統的な「陰陽」の概念を含む面白い単語です。その本来の陰陽が表すように、実は界隈を作るにあたって陰キャと陽キャの双方が必要なのではないか？という私の視点を紹介します。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
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      <title>ゲーマーとは何か</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2024/06/24/</link>
      <pubDate>Mon, 24 Jun 2024 01:00:34 +0900</pubDate>
      
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      <description>&lt;p&gt;現代でゲーマーとは何でしょう？逆に、ゲーマーは自分のことを何だと思っているでしょう？この感触はゲーマーが本能的に理解しているそれと、ゲーマー以外とで大きな壁があるように感じます。これを説明するために、私の提唱する三位一体理論を用います。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>大会で勝ったら価値があるのか</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2024/02/25/</link>
      <pubDate>Sun, 25 Feb 2024 01:00:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2024/02/25/</guid>
      <description>&lt;p&gt;「大会で勝ったらスポンサーがつく」と信じている現役ゲーマーは多いでしょう。しかし実際に運営をしている裏方や、カネを出す企業からすると「勝つだけじゃダメだ」と言われます。このすれ違いはどこに原因があるのでしょう？&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>主観ライブ配信／ストリーマーの歴史</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2024/01/20/</link>
      <pubDate>Sat, 20 Jan 2024 01:00:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2024/01/20/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ライブ配信をする者：ストリーマーは私がとても関心ある分野であり、近年では日本でも市民権を得た用語であると感じています。コロナ禍が一定の収束を見せて世界的にもネットメディアがひと区切りと言われているこの時節に、一度自分のストリーマーに関する視点をまとめようと思い立ちました。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>『コードギアス 反逆のルルーシュ』ストーリー考察</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2023/11/26/</link>
      <pubDate>Sun, 26 Nov 2023 01:00:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2023/11/26/</guid>
      <description>&lt;p&gt;地上波アニメ『コードギアス 反逆のルルーシュ』は2006〜2008年にかけて2期分（約4クール）放送されました。最近改めて視聴し、思ったことがありますのでストーリーの構図を文に起こします。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>使用キャラ禁止に関する議論</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2023/11/11/</link>
      <pubDate>Sat, 11 Nov 2023 01:00:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2023/11/11/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ゲームの競技シーンに於いて使用キャラを禁止する議論は古今東西やまないものです。特に1on1のPvPゲームでは盛んです。勝てないことへの怨嗟と、禁止することへの抵抗がある限りやむを得ないでしょう。しかし、感情が先行するが故に &amp;ldquo;キャラ禁止議論&amp;rdquo; は余り分類がされていません。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>儒学経典『大学』とゲーマーの生き方</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2023/09/12/</link>
      <pubDate>Tue, 12 Sep 2023 01:00:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2023/09/12/</guid>
      <description>&lt;p&gt;儒学は日本や東アジア圏に広まっている倫理規範です。古い価値観の代表例として今は扱われますが、ゲーマー特に大会運営やストリーマーの方々が生きて行くにあたり参考になると思った内容があったため、布教も兼ねてここにまとめます。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>競技シーンは誰のためのものか</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2023/08/14/</link>
      <pubDate>Mon, 14 Aug 2023 01:00:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2023/08/14/</guid>
      <description>&lt;p&gt;競技シーンはゲーマーの間でよく話題になる概念です。基本的にはやり込んでいて腕前が高い人達の活躍する界隈を指します。しかし現代では競技シーンがゲーム運営のものなのか消費者のものなのか、間で揺れていると感じています。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>コア層が全体をダメにする説の分類</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2023/07/21/</link>
      <pubDate>Fri, 21 Jul 2023 01:00:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2023/07/21/</guid>
      <description>&lt;p&gt;「コア層が全体をダメにする」とは、日本語でよく言われる説です。しかしこの表現はバラバラな場面で画一的に使われており、時には当てはまらないケースがあります。本文ではそれを分類し、その視点を提案します。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>プレイヤーファーストの使われ方</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2023/04/26/</link>
      <pubDate>Wed, 26 Apr 2023 01:00:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2023/04/26/</guid>
      <description>&lt;p&gt;プレイヤーファーストとはなんでしょう？この単語は近年神聖化されて定着して来ました。本文ではこの単語の持っている意味と、esports シーンでどう実用されているかについて総合的に述べます。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>トーナメントの語源</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2022/12/20/</link>
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2022 01:00:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2022/12/20/</guid>
      <description>&lt;p&gt;トーナメントとはなんでしょう？いろいろ理論を語る前に、これは確認しておきたいと思って調べました。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>ストリーマーとは何か</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2022/08/27/</link>
      <pubDate>Sat, 27 Aug 2022 01:00:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2022/08/27/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ストリーマーは私がとても気にしているジャンルですので、一度自分の中での定義について書いておこうと思いました。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>ゼノブレイド3 ストーリー考察</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2022/08/09/</link>
      <pubDate>Tue, 09 Aug 2022 01:00:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2022/08/09/</guid>
      <description>&lt;p&gt;こんにちは、5年ぶりゼノブレイド大好き伯爵です。久々に寝る間を惜しんでプレイした超大作JRPG『ゼノブレイド3』のストーリーについて考察しました。まだ発売から一週間であり、他の方の考察を見ていないのですが、ひとまず考えたことを記します。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>素行の悪い人を出禁にすべきか</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2022/06/14/</link>
      <pubDate>Tue, 14 Jun 2022 01:00:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2022/06/14/</guid>
      <description>&lt;p&gt;便宜上タイトルが壮大ですが、ゲームのコミュニティイベントに関する内容です。悪いことをしたプレイヤーをイベントから出禁にすべきでしょうか？&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
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      <title>ストリーマーファンから大会スタッフとなった人たち</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2022/03/23/</link>
      <pubDate>Wed, 23 Mar 2022 01:00:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2022/03/23/</guid>
      <description>&lt;p&gt;現代ゲーマー、そして界隈のファンの皆様は何に興味が有るでしょう？「競技シーン」かもしれないですし、「ストリーマー」かもしれません。これら2つは異なる世界ですが、これら2つを繋ぐものは有るでしょうか？今回はこの「繋ぐもの」について述べます。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>トロピカル～ジュ！プリキュア と Authenticity</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2022/02/02/</link>
      <pubDate>Wed, 02 Feb 2022 01:00:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2022/02/02/</guid>
      <description>&lt;p&gt;今作『トロピカル～ジュ！プリキュア』は「やりたいこと」とは何かという概念を綿密に描いた作品でした。今回は当ブログでよく述べている「やりたいこと」という概念と対比して視点を申し上げます。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>大会「篝火」と波乱に関する統計的仮説検定</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2022/01/15/</link>
      <pubDate>Sat, 15 Jan 2022 01:00:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2022/01/15/</guid>
      <description>&lt;p&gt;競技的な大会があった時、その結果は「波乱」があったと言えるでしょうか？今回は大会シリーズ「篝火」を対象に統計的仮説検定をしてみました。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Esports はスポーツか議論まとめ</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2021/12/26/</link>
      <pubDate>Sun, 26 Dec 2021 01:00:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2021/12/26/</guid>
      <description>&lt;p&gt;「Esports はスポーツなのか」&amp;hellip;そう語ろうとした方は古今東西多数いらっしゃいます。ただ、「スポーツとは何か」をしっかり定義していなければ、バラバラの内容になっています。本文は過去に「esports はスポーツか」と議論した専門家たちの議論を追います。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>スポーツ哲学まとめ</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2021/12/25/</link>
      <pubDate>Sat, 25 Dec 2021 01:00:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2021/12/25/</guid>
      <description>&lt;p&gt;本文は「スポーツとは何か」について考えた過去の叡智を紹介するものです。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>ゲーム大会こんなことあった事例集</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2021/12/03/</link>
      <pubDate>Fri, 03 Dec 2021 01:00:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2021/12/03/</guid>
      <description>&lt;p&gt;「ゲーマーが大会を運営してこんな揉め事がありました」という事例で、私がよくご紹介するものをまとめて公開することとしました。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>通話会議を高品質化</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2021/09/20/</link>
      <pubDate>Mon, 20 Sep 2021 01:00:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2021/09/20/</guid>
      <description>&lt;p&gt;そろそろテレワークに慣れて来たという方へ、ライブ配信の道の者から一歩上の通話をご紹介します。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>フリクリ FLCL ストーリー考察</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2021/09/05/</link>
      <pubDate>Sun, 05 Sep 2021 01:00:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2021/09/05/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ストーリー設定に謎が多いアニメOVA『FLCL』（フリクリ）について、ストーリーの本筋で見落とされていると筆者が感じている部分について述べます。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>空手 形競技について：観戦向け導入ガイド</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2021/08/04/</link>
      <pubDate>Wed, 04 Aug 2021 01:00:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2021/08/04/</guid>
      <description>&lt;p&gt;空手には「形」（かた）競技があります。本文は動画勢（観戦専門のエンジョイ勢）としてこのくらい知っておけば楽しめるという要素をまとめました。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>日本 Counter-Strike： noppo 列伝</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2021/07/20/</link>
      <pubDate>Tue, 20 Jul 2021 02:45:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2021/07/20/</guid>
      <description>&lt;p&gt;「とんでもないPlayが出てますよ今」をFPSの実況中継で聴いたことが有る方も多いでしょう。この文言は何故有名であり、どのような思いが込められていたのでしょう。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>日本 Counter-Strike： XrayN 列伝</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2021/07/19/</link>
      <pubDate>Mon, 19 Jul 2021 01:45:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2021/07/19/</guid>
      <description>&lt;p&gt;日本初のプロゲーマー達はどのように生まれ、何をプレイし、どのように生きていたのでしょうか？勝利に対して狂信的で、苛烈だったその実態を追いかけます。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>予選がBo1で本戦がBo3という形式の論点</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2021/07/06/</link>
      <pubDate>Tue, 06 Jul 2021 02:45:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2021/07/06/</guid>
      <description>&lt;p&gt;「予選がBo1だけど決勝トーナメントがBo3」という形式の大会はよく見受けられます。これには問題が有るでしょうか？筆者はトーナメントマニアなので、これまで考えた内容について共有したいです。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>スタッフ意志で変遷したオフ大会側面</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2021/06/30/</link>
      <pubDate>Wed, 30 Jun 2021 01:45:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2021/06/30/</guid>
      <description>&lt;p&gt;最近関東で開かれる「スマブラオフ大会」の在り方は、けっこう最近導入された概念が多く、独特です。元はどういう姿をしており、どういう経緯で各手法が選ばれたのでしょう。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>コミュニティとは - 定義と歴史</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2021/06/20/</link>
      <pubDate>Sun, 20 Jun 2021 01:45:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2021/06/20/</guid>
      <description>&lt;p&gt;「コミュニティ」とはよく言いますが、どういう意味でしょうか？これについて、人類が考えてきた成果を辿ります。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>主観 Esports の歴史</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2021/06/12/</link>
      <pubDate>Sat, 12 Jun 2021 01:45:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2021/06/12/</guid>
      <description>&lt;p&gt;「あなたはずっと esports に携わっていたのですか？」&amp;hellip;仕事で新しく関わる方から訊かれることが、よくあります。筆者にそういう自覚はありません。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>最強の可視化問題</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2021/05/07/</link>
      <pubDate>Fri, 07 May 2021 12:45:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2021/05/07/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ゲーマーの間では「最強」は可視化されるようになりました。便利で有用な面が大きいですが、これによる目立たない弊害がわずかにあります。一度文章にまとめたいと思いました。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Octopress から Hugo へ移行</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2021/04/04/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Apr 2021 18:03:56 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2021/04/04/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Mac でブログの作成方法を Octopress から Hugo へ移行しました。その過程について自分向けに記しておきます。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>ヒーリングっど♥プリキュア 振り返り</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2021/02/21/</link>
      <pubDate>Sun, 21 Feb 2021 12:45:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2021/02/21/</guid>
      <description>&lt;p&gt;特殊な一年を終えた作品『ヒーリングっど♥プリキュア』について、残しておきます。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>スマホからTwitchへライブ配信 2021</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2021/01/25/</link>
      <pubDate>Mon, 25 Jan 2021 15:38:27 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2021/01/25/</guid>
      <description>&lt;p&gt;スマホからTwitchへ、ゲームをキャプチャしたライブ配信が可能になったため（β版）、その手法について2021年1月現在のものをまとめました。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>ゲーマーのコミュニティとは</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2021/01/13/</link>
      <pubDate>Wed, 13 Jan 2021 18:34:49 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2021/01/13/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ゲーマーが使う用語である「コミュニティ」とは何でしょうか？&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>スマブラ勢は「終点固定アイテムなし」ではない</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2020/12/20/</link>
      <pubDate>Sun, 20 Dec 2020 14:32:01 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2020/12/20/</guid>
      <description>&lt;p&gt;なぜこれを記そうかと思ったかと言えば、「スマブラ勢　終点固定」でぐぐるとそれを否定するウェブサイトがなかなかヒットしないためです。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Authenticity オーセンティシティ とは</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2020/11/11/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2020 21:29:15 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2020/11/11/</guid>
      <description>&lt;p&gt;筆者がよく用いている表現である authenticity（オーセンティシティ）とは何かについて、一度文章に起こそうと思いました。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>「いいね」を貰うためにゲームをする主義について</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2020/10/27/</link>
      <pubDate>Tue, 27 Oct 2020 19:28:38 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2020/10/27/</guid>
      <description>&lt;p&gt;最近「Twitter でいいねを貰うためにゲームをする人」についてリアルの場で話題が挙がるため、自分の中での理屈をまとめておきます。昨今では esports, プロゲーマー, ゲームプレイに関して概念的な議論をされる方も増えたと感じています。ですが議論内容について、実は対立する概念をごっちゃにしていることも多いと感じたからです。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>映画『もののけ姫』普通の考察</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2020/10/14/</link>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2020 22:19:58 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2020/10/14/</guid>
      <description>&lt;p&gt;作品について誰かと喋る時、噛み合わないことが多いため、自分がどのように作品を見ているかを記します。ここでは例として、構図的にも知名度的にも分かり易い作品として『もののけ姫』を挙げます。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>ゲーム：公式大会と非公式大会</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2020/08/13/</link>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2020 22:16:39 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2020/08/13/</guid>
      <description>&lt;p&gt;昨今は esports が潮流ですが、ゲームイベントの中でも公式大会と非公式大会の立ち位置について、筆者がどう捉えているかをまとめたものです。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>ガリレオは何故有名なのか</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2020/07/29/</link>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2020 01:05:05 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2020/07/29/</guid>
      <description>&lt;p&gt;近世に天動説を否定し、地動説を唱えた代表的人物が3名居ました。その中でもガリレオさんが人気があるなあと思ったため探って見た結果、自分でも予想していなかった疑問が湧きました。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>『NARUTO』ストーリー考察</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2020/07/11/</link>
      <pubDate>Sat, 11 Jul 2020 18:06:02 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2020/07/11/</guid>
      <description>&lt;p&gt;『NARUTO』は15年間週刊少年ジャンプで連載されていたマンガですが、筆者はこれを連載で読み続けていました。しかし、今コミックスを買って全巻読み、ひとまとまりで見た時にわかった視点がありますので、それを書き残します。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>共同体感覚とゲームシーン</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2020/06/19/</link>
      <pubDate>Fri, 19 Jun 2020 12:58:46 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2020/06/19/</guid>
      <description>&lt;p&gt;この内容はゲームイベントで、運営に落ち度があっても参加者・観戦者がそれを暖かく応援する空気を如何に築くかというイメージとして、元々は前の記事 
&lt;a href=&#34;http://ayuha167.github.io/blog/2020/06/18/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;『ゲームイベントと民度の対処法』&lt;/a&gt;
 の一部として記したものです。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>ゲームイベントと民度の対処法</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2020/06/18/</link>
      <pubDate>Thu, 18 Jun 2020 15:32:11 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2020/06/18/</guid>
      <description>&lt;p&gt;筆者は「民度」という言葉が嫌いであり、長らく苦しめられてきました。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>大会でのモデレーションとその限界</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2020/06/17/</link>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2020 16:34:46 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2020/06/17/</guid>
      <description>&lt;p&gt;この内容はゲームの大会でのライブ配信でチャット欄に不適切な投稿が有る時、どのような対処をするのかまとめたものですが、元々は1個上の記事 
&lt;a href=&#34;http://ayuha167.github.io/blog/2020/06/18/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;『ゲームイベントと民度の対処法』&lt;/a&gt;
 の一部として記したものです。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>ゼノブレイド：エーテルの背景知識</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2020/06/05/</link>
      <pubDate>Fri, 05 Jun 2020 18:26:56 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2020/06/05/</guid>
      <description>&lt;p&gt;こんにちは、ゼノブレイド大好き人間ですが、
&lt;a href=&#34;http://ayuha167.github.io/blog/2020/06/04/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;前回の投稿&lt;/a&gt;
に続いてゼノブレイドに登場する「エーテル」という概念の背景知識を説明しようと思います。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>ゼノブレイド：因果律の背景知識</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2020/06/04/</link>
      <pubDate>Thu, 04 Jun 2020 15:31:20 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2020/06/04/</guid>
      <description>&lt;p&gt;こんにちは、ゼノブレイド大好き人間です。このたび『ゼノブレイド Definitive Edition』（DE）、つまりゼノブレイド1のリメイク作品、が発売されましたのでその背景知識（と筆者が踏んでいる）内容について、述べようと思います。みなさんもこれを読めば、ゼノブレイドをより楽しむことが出来ますし、明日からゼノブレイドDEをプレイした仲間と語り合うことが出来ます。ご活用下さい。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>“Esports後進国理論” の起源</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2020/04/22/</link>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2020 01:45:34 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2020/04/22/</guid>
      <description>&lt;p&gt;なぜ人は私に会うと「日本は esports 遅れてるんでしょ？」と訊ねるのでしょうか。その秘密と実態について考えてみることにしました。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>スター☆トゥインクルプリキュア 解釈</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2020/01/30/</link>
      <pubDate>Thu, 30 Jan 2020 17:17:37 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2020/01/30/</guid>
      <description>&lt;p&gt;『スター☆トゥインクルプリキュア』で描かれた宇宙の説明と、その解釈を述べます。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>コミュニティ大会運営をする時に考えていること2020</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2020/01/06/</link>
      <pubDate>Mon, 06 Jan 2020 20:44:03 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2020/01/06/</guid>
      <description>&lt;p&gt;自分がコミュニティイベントを運営する時に考えていることです。すみません、こちらの記事は9000字ほどあります。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>私が何故炎上商法を是としないか - トロッコ問題にからめて</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2019/11/01/</link>
      <pubDate>Fri, 01 Nov 2019 22:44:52 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2019/11/01/</guid>
      <description>&lt;p&gt;「炎上商法」は高度なインターネット文明が成立して以降、あらゆる方面で行われてきた手法です。一方「トロッコ問題」は、この命題が提案されたのは20世紀でありながら、元の概念は18世紀から存在しました。これら2つの命題を関連させてご説明したいです。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>2019年コミュニティ大会での参加者限界の壁</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2019/09/25/</link>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2019 16:10:33 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2019/09/25/</guid>
      <description>&lt;p&gt;今2019年、スマブラのコミュニティ大会の開催にあたり、ぶつかっている問題は意外な内容です。この問題点・解決策に関して、論じて行きたいです。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>勝者側決勝が語る大会文化。日本のスマブラシーンの変化とは…</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2019/08/22/</link>
      <pubDate>Thu, 22 Aug 2019 15:39:03 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2019/08/22/</guid>
      <description>&lt;p&gt;いま話題沸騰中のスーパースター「勝者側決勝」が
&lt;a href=&#34;https://suzuri.jp/ayuha167&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;グッズの販売をオープン&lt;/a&gt;
した。昨年は ＃スマブラ流行語大賞 にノミネートされ、「勝者側決勝元年」となった。12月でスマブラSPも2年目に突入する今、勝者側決勝はなにを思い描き、どこを目指しているのか―――&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>格ゲーとスマブラの違い：格ゲー勢もこれを読めば説明出来る</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2019/08/08/</link>
      <pubDate>Thu, 08 Aug 2019 03:50:15 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2019/08/08/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Evo2019 がありました。スマブラが他の格ゲーの前に現れるイベントでした。それに限らず CEO, NCR, SCR, Combo Breaker, Stunfest… といった大会でスマブラと格ゲーが共存することが増えたため、格ゲーをしている方がスマブラの画面を見るための知識を共有できればと思いました。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>今夜勝ちたいDota2 プレイ編 ~初心者がAutoChess勢に捧ぐ~</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2019/06/15/</link>
      <pubDate>Sat, 15 Jun 2019 16:50:03 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2019/06/15/</guid>
      <description>&lt;p&gt;今夜勝ちたいDota2「勧誘編」を読まれた方が、ゲームをダウンロードしていざプレイしようという時に読む記事を用意しました。こちらは後編です。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>今夜勝ちたいDota2 勧誘編 ~初心者がAutoChess勢に捧ぐ~</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2019/06/14/</link>
      <pubDate>Fri, 14 Jun 2019 19:22:31 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2019/06/14/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Dota2 をプレイし始め100時間が経過しました。「Auto Chess をきっかけに Dota2 をダウンロードしたけど、ついでなら本家 Dota2 をやってみよう！」と思い立った人に読むものがあればと思い、これを記しました。初心者の私だからこそ、最初に欲しいけれど盲点だった情報が掴めるように書いたつもりです。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>スマブラSP：日本で今1000人大会が必要な理由</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2019/04/23/</link>
      <pubDate>Tue, 23 Apr 2019 19:01:46 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2019/04/23/</guid>
      <description>&lt;p&gt;今回は完全にスマブラについて：近日開かれる『ウメブラ Japan Major 2019』についてと、その参加人数1000人というランドマークの意義について、述べていきたいです。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>ゲーマー向け、ワインの扱い方</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2019/04/16/</link>
      <pubDate>Tue, 16 Apr 2019 14:05:10 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2019/04/16/</guid>
      <description>&lt;p&gt;最近ワインについて急に調べ始めたゲーマーです。知っておくだけで「それっぽく」見えるワインについての見識をまとめました。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>プリキュアを始める方法 2019</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2019/03/17/</link>
      <pubDate>Sun, 17 Mar 2019 03:58:44 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2019/03/17/</guid>
      <description>&lt;p&gt;「プリキュア気になるけれど、どう見始めたら良いか分からない」という方へ。プリキュア開始から満15年経った現在、何から取り掛かるのがオススメか記していこうと思います。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>社交スマブラ紳士への導入</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2019/03/11/</link>
      <pubDate>Mon, 11 Mar 2019 14:17:46 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2019/03/11/</guid>
      <description>&lt;p&gt;スマブラ勢の方が「仕事の付き合いで、スマブラをすることになってしまった」…という状況に面した時、どうすべきでしょうか？今回は自分の経験から、普段スマブラをメインとしてプレイしている方が、いざ社交でスマブラをすることになった際にどうすべきなのかの知見を共有します。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>G6 第5章 さいごに</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2019/02/25/Ch5/</link>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2019 22:46:05 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2019/02/25/Ch5/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Genesis6 旅日記の第5章。帰国日である。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>G6 第4章 カーテンコール</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2019/02/25/Ch4/</link>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2019 22:45:58 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2019/02/25/Ch4/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Genesis6 旅日記の第4章。大会3日目、最終日である。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>G6 第3章 競技の魂</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2019/02/25/Ch3/</link>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2019 22:45:48 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2019/02/25/Ch3/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Genesis6 旅日記の第3章。大会2日目である。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>G6 第2章 大会運営</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2019/02/25/Ch2/</link>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2019 22:45:35 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2019/02/25/Ch2/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Genesis5 旅日記の第2章。大会1日目である。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>G6 第1章 オークランドの旅情</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2019/02/25/Ch1/</link>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2019 22:45:21 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2019/02/25/Ch1/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Genesis5 旅日記の第1章。大会前日である。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Genesis6 旅日記 出師表</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2019/02/25/Ch0/</link>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2019 18:05:19 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2019/02/25/Ch0/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Genesis6 旅日記。この「出師表」は前口上である。つまりこちらは大会に遠征する “前” に書いたものである。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Genesis6 旅日記</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2019/02/25/</link>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2019 18:04:13 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2019/02/25/</guid>
      <description>&lt;p&gt;アメリカ：オークランドにて開催される大規模スマブラ大会 “Genesis6”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;日本選手団、旅の一連。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>集客の心理における『天岩戸』考</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2018/12/28/</link>
      <pubDate>Fri, 28 Dec 2018 13:44:46 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2018/12/28/</guid>
      <description>&lt;p&gt;人間が集まることの心理の根本には、なにがあるのでしょうか。勝手な話ですが、私の持論を述べたいです。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>選挙と宣伝効果とゲーム</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2018/11/07/</link>
      <pubDate>Wed, 07 Nov 2018 18:27:41 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2018/11/07/</guid>
      <description>&lt;p&gt;最近、アメリカ合衆国（USA）に於いて、トランプ大統領任期 中間議会選挙が行われました。そこで見た知り合いのゲーマーの言動から、日本での選挙について思うことがあったので記します。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>『平家物語』と『源氏物語』違い</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2018/10/03/</link>
      <pubDate>Wed, 03 Oct 2018 00:52:29 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2018/10/03/</guid>
      <description>&lt;p&gt;こんにちは。古典好きマンです。「源氏物語と平家物語ってなんだっけ？」「源氏物語と平家物語って対決するんですか？」という質問を受けすぎるので、答えを用意しておくために書きます。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>輪るピングドラム 考察</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2018/05/28/</link>
      <pubDate>Mon, 28 May 2018 18:22:29 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2018/05/28/</guid>
      <description>&lt;p&gt;こんにちは、ピングドラム大好きおじさんです。今回は、納得するピングドラムのモチーフ考察を書きたく存じます。これを読めば、長年悩んできたピングドラムの疑問もスッキリ解決間違いなしです。（ピングドラムはアニメ『輪るピングドラム』を指します。）&lt;br&gt;
キャラについては、こちらで画像を掲載しないため 
&lt;a href=&#34;http://penguindrum.jp/character/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;公式サイトを御覧ください&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>G5 第5章</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2018/02/25/Ch5/</link>
      <pubDate>Sun, 25 Feb 2018 20:08:38 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2018/02/25/Ch5/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Genesis5 旅日記の第5章。大会後、帰国について。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>G5 第4章</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2018/02/25/Ch4/</link>
      <pubDate>Sun, 25 Feb 2018 20:05:13 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2018/02/25/Ch4/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Genesis5 旅日記の第4章。大会3日目、最終日について。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>G5 第3章</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2018/02/25/Ch3/</link>
      <pubDate>Sun, 25 Feb 2018 19:01:36 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2018/02/25/Ch3/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Genesis5 旅日記の第3章。大会2日目である。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>G5 第2章</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2018/02/25/Ch2/</link>
      <pubDate>Sun, 25 Feb 2018 12:09:43 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2018/02/25/Ch2/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Genesis5 旅日記の第2章。大会初日についてである。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>G5 第1章</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2018/02/25/Ch1/</link>
      <pubDate>Sun, 25 Feb 2018 11:56:24 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2018/02/25/Ch1/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Genesis5 旅日記の第1章。大会前日について。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Genesis5 旅日記</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2018/02/25/</link>
      <pubDate>Sun, 25 Feb 2018 11:53:47 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2018/02/25/</guid>
      <description>&lt;p&gt;アメリカ：オークランドにて開催された大規模スマブラ大会 “Genesis5”。&lt;br&gt;
日本選手団、旅の一連。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>プリキュアアラモードはデカルトなのか</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2018/02/04/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Feb 2018 13:40:32 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2018/02/04/</guid>
      <description>&lt;p&gt;こんにちは、プリキュアを視聴するマシーンです。今日は、名作アニメ『キラキラ☆プリキュアアラモード』の結末とその哲学について考えてみたいと思います。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>海外スプラトゥーン2 オフ大会設定方法</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2018/01/29/</link>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2018 12:10:20 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2018/01/29/</guid>
      <description>&lt;p&gt;アメリカ；オークランドにて開催された Genesis5 という大会でスプラトゥーン2大会にエントリーしてきました。大会のセッティングを拝見したので技術を共有します。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>ゲーム大会運営の運営</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2018/01/25/</link>
      <pubDate>Thu, 25 Jan 2018 10:56:03 -0800</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2018/01/25/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ゲームで色んなプレイヤーが大会を開催し始めて、いっぱい出てきた時にどう運営するべきかについてです。つまりは競技シーンの形成、更に謂うなれば esports化について、知っていることを書きます。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>なぜ入試で漢文が出るのか そして提案</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2018/01/18/</link>
      <pubDate>Thu, 18 Jan 2018 18:06:32 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2018/01/18/</guid>
      <description>&lt;p&gt;こんにちは、漢文大好きマンです。本日は、毎年この時期センター試験がやって来て「なぜ古文漢文が入試で必要なのか」という論調を見かけるため、私の知っている範囲で意見を述べたいです。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>ゼノブレイド1, 2 考察 ストーリー対比</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2017/12/11/</link>
      <pubDate>Mon, 11 Dec 2017 00:32:15 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2017/12/11/</guid>
      <description>&lt;p&gt;こんにちは、ゼノブレイド大好き伯爵です。今回は、寝る間を惜しんでプレイした超大作JRPG『ゼノブレイド2』のストーリーについて考察していきます。まだ発売から数日で、他の比較を見ていないですが、思ったことをまとめました。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>FF9 ストーリー 考察</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2017/12/06/</link>
      <pubDate>Wed, 06 Dec 2017 03:00:52 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2017/12/06/</guid>
      <description>&lt;p&gt;こんにちは。タイトルにある通り FF9（FINAL FANTASY Ⅸ）のストーリーを構造的に考察する投稿です。FF7, FF10 に対して、FF9は物語の設計を構造的に説明することが出来るにも関わらず難解ということで、自分でもふと思い立ってこの構想に至り、結論が出たため記す次第です。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>今夜勝ちたいスプラトゥーン2 -前作未プレイ勢へ贈る- </title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2017/07/24/</link>
      <pubDate>Mon, 24 Jul 2017 18:29:48 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2017/07/24/</guid>
      <description>&lt;p&gt;こんにちは。ほぼ未プレイ勢の私が、スプラトゥーン2で今夜勝つ方法をまとめました。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>伯爵位受勲について</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2017/04/19/</link>
      <pubDate>Wed, 19 Apr 2017 02:25:16 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2017/04/19/</guid>
      <description>&lt;p&gt;こんにちは。アユハ &amp;ldquo;伯爵&amp;rdquo; です。&lt;br&gt;
シーランド公国ロイヤルファミリーより2017年4月3日付で伯爵（Count）位を受勲されたため報告いたします。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>初心者ストリーマー向けガイド</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2017/03/03/</link>
      <pubDate>Fri, 03 Mar 2017 17:48:16 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2017/03/03/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;theGunrun&lt;!-- raw HTML omitted --&gt;翻訳シリーズです。今回は First Timer Guide ということで、初心者向けの内容です。ゲーム実況・個人配信・ストリーマー等々名称は様々ございますが、どうやったら人気になれるかの流れを書きました（訳しました）。逆にこれらをご存じなかったら初心者ということになりますので、心してかかってください。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Twitchストリーマーガイド一覧</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2017/03/02/</link>
      <pubDate>Thu, 02 Mar 2017 16:32:39 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2017/03/02/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Twitch での 生配信/ライブストリーム/生放送 の方法一覧です。新情報が出る度に随時追記して行きます。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>【訳】Twitch 配信, PCの基本</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2017/02/23/</link>
      <pubDate>Thu, 23 Feb 2017 18:14:50 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2017/02/23/</guid>
      <description>&lt;p&gt;「Twitchで配信したいけれど、簡単でいいからPCで最低限のセッティングをしたい！」&amp;hellip;という方のために書きました。Twitch 本社の @theGunrun の指導を和訳しました。網羅性と妥当性があると思いますが、疑問がありましたらツイッターで &lt;!-- raw HTML omitted --&gt;@ayuha167&lt;!-- raw HTML omitted --&gt; へ。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Genesis4 旅日記 ブログエントリー</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2017/02/17/</link>
      <pubDate>Fri, 17 Feb 2017 21:35:08 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2017/02/17/</guid>
      <description>&lt;p&gt;2017年2月中旬に公開した “Genesis4 旅日記” のブログエントリーです。この旅日記はウェブサイト上でしか公開していませんが、履歴のためにブログにもURL載せました。それだけです。&amp;hellip;毎年恒例です。

&lt;a href=&#34;http://ayuha167.web.fc2.com/lian_xinhaguridi/Genesis4_00.html&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;http://ayuha167.web.fc2.com/lian_xinhaguridi/Genesis4_00.html&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>2017年1月 世界WiiUスマブラーTop16情報</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2017/01/14/</link>
      <pubDate>Sat, 14 Jan 2017 14:49:49 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2017/01/14/</guid>
      <description>&lt;p&gt;「スマブラ」総合大会 &amp;ldquo;Genesis4&amp;rdquo; が今年もやってきます。毎年恒例の「年始トッププレイヤー紹介」です。2017年1月20-22日に開催されるこの大会の、Top16シードを、プロシーンの側面から紹介します。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>セジュン来日前に質問</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2017/01/04/</link>
      <pubDate>Wed, 04 Jan 2017 18:25:46 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2017/01/04/</guid>
      <description>&lt;p&gt;SGC が開催されます。ポケモンの『シングル厨』そしてスマブラの『ウメブラ』による合同開催イベントです。&lt;br&gt;
このイベントの目玉参戦プレイヤーである「セジュン」こと Sejun Park に、お話を聞きました。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>RTA in Japan の もか さんにインタビュー</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2017/01/03/</link>
      <pubDate>Tue, 03 Jan 2017 20:05:47 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2017/01/03/</guid>
      <description>&lt;p&gt;2016年12月28-30日。RTA in Japan というオフラインイベントが行われました。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;website : 
&lt;a href=&#34;https://rtainjapan.net/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;https://rtainjapan.net/&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Twitter : 
&lt;a href=&#34;https://twitter.com/rta_play&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;https://twitter.com/rta_play&lt;/a&gt;

{% oembed 
&lt;a href=&#34;https://twitter.com/rta_play/status/815849630122459136&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;https://twitter.com/rta_play/status/815849630122459136&lt;/a&gt;
 %}&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;その主催者の「もか」さんに訊ねてみました。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>スマホからTwitchへ配信！</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2016/12/17/</link>
      <pubDate>Sat, 17 Dec 2016 11:57:49 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2016/12/17/</guid>
      <description>&lt;p&gt;こんにちはアユハです。&lt;br&gt;
スマホからTwitchへ、ボタン操作でカメラ生配信を可能とする手引です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&#34;https://docs.google.com/document/d/1HTSZQ1R-U3LMQzR8qkuIdMmTrdIi_ZvSd7uvh1_Oy_A/edit?usp=sharing&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;https://docs.google.com/document/d/1HTSZQ1R-U3LMQzR8qkuIdMmTrdIi_ZvSd7uvh1_Oy_A/edit?usp=sharing&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こちらの英語版を、日本語に訳しました。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>AndroidからTwitchへ配信</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2016/12/17/title2/</link>
      <pubDate>Sat, 17 Dec 2016 11:57:03 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2016/12/17/title2/</guid>
      <description>&lt;p&gt;タイトルのとおりです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こちらの投稿：http://ayuha167.github.io/blog/2016/12/17/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;が元です。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;2021年1月twitch-アプリから配信可能になりました詳しくはこちらhttpsayuha167githubioblog20210125&#34;&gt;2021年1月、Twitch アプリから配信可能になりました。
&lt;a href=&#34;https://ayuha167.github.io/blog/2021/01/25/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;詳しくはこちら&lt;/a&gt;
&lt;/h3&gt;
&lt;h3 id=&#34;2017年7月現在&#34;&gt;2017年7月現在&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Twitch アプリ ver5.0 内から既に直接配信が可能です。スクリーンキャプチャをしたい場合、Bitstreamを活用して下さい。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>iOSからTwitchへ配信</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2016/12/17/title1/</link>
      <pubDate>Sat, 17 Dec 2016 11:55:47 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2016/12/17/title1/</guid>
      <description>&lt;p&gt;タイトルのとおりです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こちらの投稿：http://ayuha167.github.io/blog/2016/12/17/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;が元です。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;2021年1月twitch-アプリから配信可能になりました詳しくはこちらhttpsayuha167githubioblog20210125&#34;&gt;2021年1月、Twitch アプリから配信可能になりました。
&lt;a href=&#34;https://ayuha167.github.io/blog/2021/01/25/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;詳しくはこちら&lt;/a&gt;
&lt;/h3&gt;
&lt;h3 id=&#34;2017年7月現在&#34;&gt;2017年7月現在&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Twitch アプリ ver5.0 内から、直接配信が可能です。是非ご利用下さい。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>EVO2016で結果を残した日本スマブラWiiU勢。日本のシーンの秘訣。</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2016/08/17/</link>
      <pubDate>Wed, 17 Aug 2016 14:24:19 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2016/08/17/</guid>
      <description>&lt;p&gt;総合格闘ゲームの祭典：EVO2016が先月開催されました。エントリー数もEVO9種目の中で2番目というスマブラWiiUはEVO内でも一大イベントであり、生放送の視聴数字でも存在感を見せました。アメリカでは名門のプロチームがスマブラ部門を設立し、シーンが勢いに乗る中、いかにして日本のプレイヤー達がこれに刃向かって太刀打ちし、結果を残したのかにクローズアップしたいです。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>ウメブラの配信方法 : XsplitでTwitchへ生配信</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2016/06/30/</link>
      <pubDate>Thu, 30 Jun 2016 22:00:28 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2016/06/30/</guid>
      <description>&lt;p&gt;2016年5月現在、ウメブラのTwitch配信方法です。今の自分の現知識を裂き出したモノです。資する所があればと存じます。&lt;br&gt;
特に、Xsplitを用いたTwitchでの配信に注力して記しています。長いですが、情報を詰め込みました。今まで配信でお困りの点が有る方は、お手数ですが読まれてのち、更に不明点をツイッター &lt;!-- raw HTML omitted --&gt;@ayuha167&lt;!-- raw HTML omitted --&gt; に下さればと思います。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>実績あるゲーマーがプロゲーマーになるためにすべきこと</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2016/05/17/</link>
      <pubDate>Tue, 17 May 2016 14:45:28 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2016/05/17/</guid>
      <description>&lt;p&gt;歴戦のゲーマーがその累々たる実績をひっさげて、寝かせておけば芽が出てプロゲーマーになる訳ではありません。天下無双の英雄であればそうかもしれませんが、ゲーマー誰もが英雄ではありません。そこで、英雄でない人はどうアクションを取れば良いのでしょうか。&lt;br&gt;
最近は「eSports業界」に仕事として飛び込むことに興味がある人（ライター, 大会運営, 機器メーカー）もいます。そういう方にもあてはまる内容なので、参考にして頂ければと存じます。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Twitch API とサービス</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2016/03/27/</link>
      <pubDate>Sun, 27 Mar 2016 12:40:21 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2016/03/27/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Twitch API は公開されています。デベロッパの方向け&amp;hellip;程には書くスキルがないのですが、紹介いたします。

&lt;a href=&#34;https://github.com/justintv/Twitch-API&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;https://github.com/justintv/Twitch-API&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Genesis3 旅日記 ブログエントリー</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2016/03/26/</link>
      <pubDate>Sat, 26 Mar 2016 11:25:43 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2016/03/26/</guid>
      <description>&lt;p&gt;2016年2月末に公開した &amp;ldquo;Genesis3 旅日記&amp;rdquo; のブログエントリーです。この旅日記はウェブサイト上でしか公開していませんが、履歴のためにブログにもURL載せました。それだけです。&lt;br&gt;

&lt;a href=&#34;http://ayuha167.web.fc2.com/lian_xinhaguridi/Genesis3_00.html&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;http://ayuha167.web.fc2.com/lian_xinhaguridi/Genesis3_00.html&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>スマブラ世界王者決定戦の魅力</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2016/01/13/title/</link>
      <pubDate>Wed, 13 Jan 2016 00:56:04 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2016/01/13/title/</guid>
      <description>&lt;p&gt;2016年1月。新春です。新春といえば、スマブラ勢にとっては世界大会です。今回は、今週末（1月15-17日）に開催される &amp;ldquo;Genesis3&amp;rdquo; に関しての紹介です。他ゲー勢向けに記しました。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>アメリカの攻撃的な価値観 スマブラ</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2016/01/04/title/</link>
      <pubDate>Mon, 04 Jan 2016 21:55:24 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2016/01/04/title/</guid>
      <description>&lt;p&gt;今回は、価値観に関する内容です。スマブラの立ち回りの価値観を例に出しながら、なぜ日本とアメリカでこうも見方が違うのか、少し広めに述べたいと思います。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>スマブラWiiU 2015 最強決定戦 : 第2章 配信する人間たち</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2015/08/19/title/</link>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2015 02:52:11 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2015/08/19/title/</guid>
      <description>&lt;p&gt;スマブラって、どんな人がなにを目指してプレイしているの？それをノンスマブラーにも伝えるシリーズ個人ブログです。&lt;br&gt;
この &amp;ldquo;第2章&amp;rdquo; は、大会を配信する側の記述です。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>スマブラWiiU 2015 最強決定戦 : 第1章 ウメブラF.A.T.を創る人間たち</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2015/08/16/title/</link>
      <pubDate>Sun, 16 Aug 2015 07:00:04 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2015/08/16/title/</guid>
      <description>&lt;p&gt;スマブラって、どんな人がなにを目指してプレイしているの？それをノンスマブラーにも伝えるシリーズ個人ブログです。&lt;br&gt;
この &amp;ldquo;第1章&amp;rdquo; は、大会を創る側の記述です。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>スマブラWiiU 2015 最強決定戦 : 第0章 日本スマブラーの居場所</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2015/08/15/title/</link>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2015 05:09:01 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2015/08/15/title/</guid>
      <description>&lt;p&gt;スマブラって、どんな人がなにを目指してプレイしているの？それをノンスマブラーにも伝えるシリーズ個人ブログです。&lt;br&gt;
この &amp;ldquo;第0章&amp;rdquo; は、大会の前置きを描きました。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>私はどこから来たのか、私は何者か、私はどこへ就職するのか</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2015/04/14/title/</link>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2015 03:27:20 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2015/04/14/title/</guid>
      <description>&lt;p&gt;就活に関わる内容です。&lt;br&gt;
この4月から、大学院を辞めて社会人になりました。人生が予想外な方向に転がりました。長いので、その顛末をここに書きなぐったものを残しておきます。&lt;br&gt;
（タイトルは、ゴーギャンの絵からです。ゴーギャンはこれを描いた後に自殺していますが、別に自分はそういう意図は無いです！）&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>APEX2015へのお誘い</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2014/10/16/title/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Oct 2014 17:44:40 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2014/10/16/title/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;shigアユハと行く世界最大のスマブライベント&#34;&gt;SHIG|アユハと行く、世界最大のスマブライベント&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;もっと早くこの記事を書こうと思っていましたが、パソコンMac機を買い替えて、クローン化したらRubyの設定がおかしくなっていて、なかなか書けませんでした。しかし、つい先日生き返ったので書きます。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>ドキドキプリキュア46話感想　〜兼愛主義</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2014/01/05/title/</link>
      <pubDate>Sun, 05 Jan 2014 09:05:23 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2014/01/05/title/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ドキドキプリキュアは、今まで見てきたプリキュア10作品で、一番好きな作品に位置づけている。理由は様々だが、特に終盤を迎えた46話で、大演出があったため、そのことについて論じたい。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>APEX2014 事前情報！</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2013/12/28/title/</link>
      <pubDate>Sat, 28 Dec 2013 15:58:13 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2013/12/28/title/</guid>
      <description>&lt;p&gt;こんにちは。スマブラX の関東オフスタッフ、アユハです。&lt;br&gt;
スマブラシリーズ、世界大会と言えば、 APEX ですね!&lt;br&gt;
2014年1月にもNew Jersey, アメリカ東海岸で開かれます。今回はあまり日本勢は行きませんが、それでも大会自体が面白いことに変わりはありません。&lt;br&gt;
今年は1月18,19,20日の3日間で行われます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昨年に引き続き、X パートの選手紹介 [など] をしていきましょう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(スマ勢でない人も分かるように少し丁寧目に書きます。)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>筆者プロフィール（随時更新）</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2013/12/25/title/</link>
      <pubDate>Wed, 25 Dec 2013 02:27:04 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2013/12/25/title/</guid>
      <description>&lt;p&gt;筆者プロフィール情報ページです。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>First Page</title>
      <link>https://ayuha167.github.io/blog/2013/12/23/title/</link>
      <pubDate>Mon, 23 Dec 2013 22:50:59 +0900</pubDate>
      
      <guid>https://ayuha167.github.io/blog/2013/12/23/title/</guid>
      <description>&lt;p&gt;ブログを遂に始めました。誤解があったかもしれない。「再開」しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GitHub と Octopress を連携させています。詳しくは以下で↓&lt;br&gt;

&lt;a href=&#34;http://salinger.github.io/data/niigatall_2013_03/Octopress.pdf&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;Salingerさんのページ&lt;/a&gt;


&lt;a href=&#34;http://morizyun.github.io/blog/octopress-gitpage-minimum-install-guide/&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;&gt;酒と涙とRubyとRails&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
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