筆者プロフィール情報ページです。
新情報があり次第こちらのページを更新いたします。元々は こちらの固定ホームページ に記載していましたが、技術的に更新をやめてこちらに移行しました。
概要
中村鮎葉 (Nakamura Ayuha)
一般社団法人令和トーナメント 理事 / 情報経営イノベーション専門職大学 客員教授 / 超eスポーツ学校 事務局
ゲーマー。ライブ配信・ゲーム大会運営戦略。UGC・コミュニティ運営。
ゲーマーの専門家。特にライブ配信・大会運営・コミュニティについて研究。
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズのプレイヤー・大会運営を経て、2015年ヘッドハントされシリコンバレーのライブ配信サービス:Twitch 入社。日本社員第一号として日本でのサービス立ち上げに携わる。グローバルなストリーマーのマインドを日本に普及させ、技術的アドバイスの対象も UGC から タレント・公式イベント まで及ぶ。
有志での大会『ウメブラ』の運営を2019年に一般社団法人化。グラウンドアップでコミュニティを盛り上げるために再現性ある手法を開発し、ジャンルをまたいでゲームイベントに関わる。
『ゲーム論文大賞2022』優秀賞受賞。
元:東大受験指導専門塾 鉄緑会 英語科講師, Twitch Japan。
東京大学工学部電子情報工学科 卒。
Twitter
@ayuha167
一般
- 配信技研 取締役見込
- 一般社団法人令和トーナメント 理事
- 情報経営イノベーション専門職大学 客員教授
- スマブラ関連:ウメブラスタッフ, SHIG 設立。
- 空手道 二段(沖縄剛柔流 尚礼館)
- 空手道 初段(全日本空手道連盟和道会)
- 元:鉄緑会 講師(英語科)
- 元:Twitch Japan
- シーランド公国 伯爵(Count, Principality of Sealand)
その他トーナメント・大会・イベントにて大会進行・ライブ配信多数。
記事
- “ゲームライターコミュニティ” #17 いまさら聞けないゲーム実況配信
- “ファミ通” Twitch インタビュー (2015年12月)
- “SocialVR Info”【TGS2016】5年後には日本企業だと誤解されるまでになりたいーー世界最大のゲーム実況配信PF「Twitch」幹部に訊いた VRゲームと実況の親和性にも言及
- “SQOOL.net” : Twitchって何?って人のために中の人に話を聞いてきた!ゲーム実況動画の品質に特化したTwitchのマインド
- “AUTOMATON” 『スマブラ』で一番を目指すプレイヤーたちの歴史がここに。EVO参戦までの国内競技シーンを紐解く(第1回 運営編 前編)(2017年7月)
- 『月間ニューメディア』2018年12月号:P70 ゲームのライブストリーミング配信 プラットフォームTwitchからローカル局への提案
- 『FRIDAY デジタル』月に5500万稼ぐ人も!ゲーマーを支える「配信ビジネス」のいま (2019年1月)
- esportsport : 超大型コミュニティーイベント「C4LAN2019SPRING」参加者インタビュー
- “ESPORTS 侍 NEWS”【プロに聞く!】Twitch社員中村鮎葉さんインタビュー!Twitchに就職するキッカケが秀逸過ぎました!(2020)
- 『ファミ通.com』おじさんだって魔法少女になりたい! 白石稔さんたちと“変身もの”について語り合ったら可能性はあることが判明 (2019年10月)
- NEWSポストセブン『ゲームを最初に「eスポーツ」と呼んだのは?』 (2020年9月)
- 雑誌 『DIME 8月号』 (2021年6月)
- 文春オンライン 『「男の子がプリキュアに!?」とは違うもう1つの路線 “プリキュアのテーマ1年ずつ交互説”の意味とは』
- 『ゲーム論文大賞 2022』 優秀賞
- 雑誌 『DIME 11月号』 (2022年9月)
登壇
- “デジタルメディア協会” 世界を席巻するe-Sports ~取り残された日本の挑戦~ 1 , 2 , 3
- Interop Tokyo 2018 基調講演『Esports 圧倒的生態系』 (2017年9月)
- SALON CiP【世界のeスポーツのいまとこれから】
- YouGoEx 2018 eスポーツ座談会『激談eスポーツ』 1 , 2
- “VAMOLA eFootball News” <esports HACK #1>アカツキ熊谷祐二×Twitch Japan中村鮎葉「eスポーツとは生態系である」
- InterBEE 2018 FORUM『eスポーツでつかめビジネスチャンス』
- Mini Tech Talk グリー社内勉強会 『Esports Ecosystem』
- 黒川塾 コミュニティー座談会 乱 by Nagoya e-Sports Festival(2019年3月)
- 東京ゲームショウ2019 JeSU ステージ『eスポーツ業界を見てきたメディアが語る「eスポーツの未来」』
- 『エンタメ調査室』第2回:中村鮎葉「鉄緑会、スマブラ、東大工学部、Twitch。どこから来てどこへいくのか。」
- ソーシャルイノベーションウィーク渋谷【公式】 “SIW CONNECTION” vol.5
- 日本デジタルゲーム学会 ゲームスタディインタビューズ vol.4 ゲーム実況の未来
講義
- 東京アニメ・声優専門学校 特別講義(2015年8月)
- 慶應義塾大学大学院メディアデザイン科(KMD)メディアポリシー基礎(2016年6月)
- 慶應義塾大学大学院メディアデザイン科(KMD)知的財産戦術(2017年12月13日)
- 慶應義塾大学大学院メディアデザイン科(KMD)メディアポリシー(2018年5月)
- 明治大学 澤井ゼミ 講義
- OCA大阪デザイン&ITテクノロジー専門学校 『e-sports動画サービスについて』(2018年6月)
- 慶應義塾大学大学院メディアデザイン科(KMD)知的財産戦術(2019年5月21日)
- OCA大阪デザイン&ITテクノロジー専門学校 『e-sports動画サービスについて』 (2019年6月)
- 慶應義塾大学大学院メディアデザイン科(KMD)石戸先生担当(2021年5月21日)
- よしもとデジタルエンタテインメントアカデミー Esports 講座 (2021年5月 前後半)
- 「超eスポーツ学校」 講座 , 2021年第1回・第4回
興味
興味があるものの羅列です。比較的多くのことに興味があるので、この範囲外でも話題を振って頂けると幸いです。
ライブ配信, Esports, スマブラ, 哲学, 法哲学, スポーツ哲学, 政治哲学, 倫理学, 科学史, 中国古典, 日本史, 世界史, 認知心理学, 教育心理学, メディア論, メディアアート, 翻訳, 絵画, マンガ, プリキュア, 空手, 漕艇, 料理, ワイン, 甲虫, 生態, JRPG