ゲーマーとは何か
現代でゲーマーとは何でしょう?逆に、ゲーマーは自分のことを何だと思っているでしょう?この感触はゲーマーが本能的に理解しているそれと、ゲーマー以外とで大きな壁があるように感じます。これを説明するために、私の提唱する三位一体理論を用います。
現代でゲーマーとは何でしょう?逆に、ゲーマーは自分のことを何だと思っているでしょう?この感触はゲーマーが本能的に理解しているそれと、ゲーマー以外とで大きな壁があるように感じます。これを説明するために、私の提唱する三位一体理論を用います。
「大会で勝ったらスポンサーがつく」と信じている現役ゲーマーは多いでしょう。しかし実際に運営をしている裏方や、カネを出す企業からすると「勝つだけじゃダメだ」と言われます。このすれ違いはどこに原因があるのでしょう?
ライブ配信をする者:ストリーマーは私がとても関心ある分野であり、近年では日本でも市民権を得た用語であると感じています。コロナ禍が一定の収束を見せて世界的にもネットメディアがひと区切りと言われているこの時節に、一度自分のストリーマーに関する視点をまとめようと思い立ちました。
地上波アニメ『コードギアス 反逆のルルーシュ』は2006〜2008年にかけて2期分(約4クール)放送されました。最近改めて視聴し、思ったことがありますのでストーリーの構図を文に起こします。
ゲームの競技シーンに於いて使用キャラを禁止する議論は古今東西やまないものです。特に1on1のPvPゲームでは盛んです。勝てないことへの怨嗟と、禁止することへの抵抗がある限りやむを得ないでしょう。しかし、感情が先行するが故に “キャラ禁止議論” は余り分類がされていません。
儒学は日本や東アジア圏に広まっている倫理規範です。古い価値観の代表例として今は扱われますが、ゲーマー特に大会運営やストリーマーの方々が生きて行くにあたり参考になると思った内容があったため、布教も兼ねてここにまとめます。