EVO2016で結果を残した日本スマブラWiiU勢。日本のシーンの秘訣。
総合格闘ゲームの祭典:EVO2016が先月開催されました。エントリー数もEVO9種目の中で2番目というスマブラWiiUはEVO内でも一大イベントであり、生放送の視聴数字でも存在感を見せました。アメリカでは名門のプロチームがスマブラ部門を設立し、シーンが勢いに乗る中、いかにして日本のプレイヤー達がこれに刃向かって太刀打ちし、結果を残したのかにクローズアップしたいです。
総合格闘ゲームの祭典:EVO2016が先月開催されました。エントリー数もEVO9種目の中で2番目というスマブラWiiUはEVO内でも一大イベントであり、生放送の視聴数字でも存在感を見せました。アメリカでは名門のプロチームがスマブラ部門を設立し、シーンが勢いに乗る中、いかにして日本のプレイヤー達がこれに刃向かって太刀打ちし、結果を残したのかにクローズアップしたいです。
2016年5月現在、ウメブラのTwitch配信方法です。今の自分の現知識を裂き出したモノです。資する所があればと存じます。
特に、Xsplitを用いたTwitchでの配信に注力して記しています。長いですが、情報を詰め込みました。今まで配信でお困りの点が有る方は、お手数ですが読まれてのち、更に不明点をツイッター @ayuha167 に下さればと思います。
歴戦のゲーマーがその累々たる実績をひっさげて、寝かせておけば芽が出てプロゲーマーになる訳ではありません。天下無双の英雄であればそうかもしれませんが、ゲーマー誰もが英雄ではありません。そこで、英雄でない人はどうアクションを取れば良いのでしょうか。
最近は「eSports業界」に仕事として飛び込むことに興味がある人(ライター, 大会運営, 機器メーカー)もいます。そういう方にもあてはまる内容なので、参考にして頂ければと存じます。
Twitch API は公開されています。デベロッパの方向け…程には書くスキルがないのですが、紹介いたします。 https://github.com/justintv/Twitch-API
2016年2月末に公開した “Genesis3 旅日記” のブログエントリーです。この旅日記はウェブサイト上でしか公開していませんが、履歴のためにブログにもURL載せました。それだけです。
http://ayuha167.web.fc2.com/lian_xinhaguridi/Genesis3_00.html
2016年1月。新春です。新春といえば、スマブラ勢にとっては世界大会です。今回は、今週末(1月15-17日)に開催される “Genesis3” に関しての紹介です。他ゲー勢向けに記しました。