使用キャラ禁止に関する議論
ゲームの競技シーンに於いて使用キャラを禁止する議論は古今東西やまないものです。特に1on1のPvPゲームでは盛んです。勝てないことへの怨嗟と、禁止することへの抵抗がある限りやむを得ないでしょう。しかし、感情が先行するが故に “キャラ禁止議論” は余り分類がされていません。
ゲームの競技シーンに於いて使用キャラを禁止する議論は古今東西やまないものです。特に1on1のPvPゲームでは盛んです。勝てないことへの怨嗟と、禁止することへの抵抗がある限りやむを得ないでしょう。しかし、感情が先行するが故に “キャラ禁止議論” は余り分類がされていません。
儒学は日本や東アジア圏に広まっている倫理規範です。古い価値観の代表例として今は扱われますが、ゲーマー特に大会運営やストリーマーの方々が生きて行くにあたり参考になると思った内容があったため、布教も兼ねてここにまとめます。
競技シーンはゲーマーの間でよく話題になる概念です。基本的にはやり込んでいて腕前が高い人達の活躍する界隈を指します。しかし現代では競技シーンがゲーム運営のものなのか消費者のものなのか、間で揺れていると感じています。
「コア層が全体をダメにする」とは、日本語でよく言われる説です。しかしこの表現はバラバラな場面で画一的に使われており、時には当てはまらないケースがあります。本文ではそれを分類し、その視点を提案します。
プレイヤーファーストとはなんでしょう?この単語は近年神聖化されて定着して来ました。本文ではこの単語の持っている意味と、esports シーンでどう実用されているかについて総合的に述べます。
トーナメントとはなんでしょう?いろいろ理論を語る前に、これは確認しておきたいと思って調べました。